เกมในวัยเด็กที่คุณชื่นชอบกลับมาแล้ว

 

เล่นที่โต๊ะพร้อมที่นั่งสําหรับผู้เล่นเจ็ดคน. การเล่นเกมไพ่หกหรือแปดชั้นจะซ้อนกันในรองเท้าผู้ขายที่ถูก จํากัด โดยผู้ขายบ้าน.

 

เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นเอาชนะผู้ขายด้วยการ์ดตําแหน่งที่สูงขึ้น. การ์ดทั้งหมดอยู่ในตําแหน่งที่โป๊กเกอร์ซึ่งตําแหน่งต่ําสุดคือผีสาง ( 2 ). เอซอยู่ในทุกกรณีสูงในขณะที่ชุดสูทไม่จําเป็นในขณะที่เล่นคาสิโนสงคราม.

 

การเดิมพัน

 

ผู้เล่นควรทําการเดิมพันก่อนที่จะได้รับไพ่หนึ่งใบหงายหน้า. ผู้ขายจะได้รับบัตรหนึ่งใบ. สมมติว่าไพ่ของผู้เล่นอยู่ในตําแหน่สล็อต  งที่สูงกว่าผู้ขายผู้เล่นจะชนะแม้แต่เงินสด. เมื่อมีโอกาสที่ไม่ได้บ้านจะเดิมพัน. สมมติว่าทั้งผู้เล่นและผู้ขายการ์ดอยู่ในตําแหน่งที่คล้ายกันผู้เล่นมีตัวเลือก ( 2 ):

 

ทางเลือกหนึ่ง

 

ทําการต่อสู้โดยการวางเดิมพันพิเศษเทียบเท่ากับเดิมพันแรกที่ด้านบนของบัตร. จากนั้นผู้ขายจะคัดลอก ( กําจัด ) สามใบก่อนที่จะจัดการไพ่ใบต่อไปที่ผู้เล่น. ผู้ขายทําบางสิ่งที่คล้ายกันมากสําหรับตัวเขาเอง. ในกรณีที่ผู้เล่นชนะเขาจะได้รับ 2 ต่อ 1 ในการเดิมพันความขัดแย้งเหมือนเดิม. ความเสี่ยงไปที่บ้าน. การผูกกับผู้ขายในการ์ดที่ตามมาคือรางวัลสําหรับผู้เล่นที่มีการจ่ายเงิน 4 ถึง 1.

 

ตัวเลือกที่สอง

 

ยอมแพ้โดยไม่เดิมพันสงคราม. ผู้เล่นควรปล่อย ½ ของความเสี่ยงแรก. ในระหว่างการเล่นของฉันฉันเห็นไม่มีใครยอมแพ้. การยอมแพ้ไม่ใช่วิธีการที่แนะนําเนื่องจากตัวเลือกนี้เป็นความโชคร้ายสําหรับผู้เล่นและความสําเร็จของบ้าน.

 

ในโอกาสที่คุณยังใหม่กับคําว่าบ้านมันเป็นประโยชน์โดยธรรมชาติสําหรับคาสิโน% ข้างต้น % ผลรวมก็หมายความว่าสโมสรการพนันหวังว่าจะชนะ $ 2.88 สําหรับแต่ละ $ 100 คุณเดิมพันในเกมในระยะยาว. ตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าคุณจะออกไปพร้อมกับ $ 97.12 ทุกครั้งที่คุณเดิมพัน $ 100. นี่มันยาวกว่า. ด้วยกรรมและการเล่นที่ยอดเยี่ยมในเกมใด ๆ คุณสามารถเหนือกว่าในช่วงเวลาปัจจุบัน.

 

เดิมพันข้าง

 

สามารถเดิมพันด้านข้างได้ซึ่งผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ว่าบัตรที่น่าจดจําที่สุดของพวกเขาจะผูกบัตรของผู้ขาย. การจ่ายเงินที่ประสบความสําเร็จนั้นมีเสน่ห์ 10 ต่อ 1 แต่การตัดสินใจครั้งนี้มีขอบบ้านขนาดใหญ่ประมาณ 18 %. กฎอาจมีความผันผวนบ้างระหว่างสถานที่สําหรับการจ่ายเงินที่มีชัยชนะและการเดิมพันด้านข้าง.

 

ระเบียบวิธี

 

ขั้นตอนที่ตรงไปตรงมาสําหรับเกมนี้เกิดขึ้นเมื่อตัวเลือกในการต่อสู้. สมมติว่าคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้ขอบบ้านคือ 2.88%. สมมติว่าคุณตัดสินใจเลิกขอบจะกระโดดไปที่ 3.7%. ดีกว่าที่จะทําการต่อสู้มากกว่ายอมแพ้.

Leave a Reply

Your email address will not be published.